效果简介
体积光是一种发光特效,用于模拟画面中带丁达尔效应的发光效果,添加后,,将自动为画面中颜色较浅的部分增加体积光效果,效果会在画面中持续生效。
推荐使用场景
太阳光、夜晚的灯光等需要强调光源及其周围光线的场景。
参数设置
- 生效范围:可以通过在画面中绘制蒙版,限制效果的生效范围。绘制蒙版后,效果将在蒙版绘制范围内生效。关于绘制蒙版的更多教程,请点击这里查看。
 - 添加随机运动:开关开启时,将为光线添加轻微的随机运动,使光线效果更逼真。
 - 光线方向:目前可以选择两种不同的光线方向,分别是:
 - 径向:模拟光线从点光源发出的情况,适用于太阳光等光源。当光线方向为“径向”时,将出现“光源中心点”选项。
 - 直线:模拟光线从较长光源发出的情况,适用于霓虹灯等光源。当光线方向为“直线”时,将出现“光线方向”选项。
 - 光线颜色:控制体积光效果的光线颜色,推荐使用与光源接近的颜色以获得更好的效果。
 - 光源中心点:控制光线的起点位置,可以通过调整画面中的控制器快速调整光源中心点位置。
 
- 光线方向:控制平行光线的方向,可通过属性面板的选择器快速调整光线的方向。
 - 发光阈值:控制生效范围内有哪些部分发光,当发光阈值较小时,颜色更深的部分也会发光,此时发光的范围更大。
 - 光线强度:控制发光光线的强度,参数的值越大,光线的亮度更高,单簇光线更长。
 - 光线长度:控制每一簇光线的长度,参数的值越大,光线越长。
 - 模糊比例:控制光线边缘的模糊程度,参数的值越大,光线的边缘越模糊。
 




