效果简介
扫光是一种发光特效,可以模拟有光束在画面中扫过的效果,添加后,效果在画面中循环生效。
推荐使用场景
发光或反光表面,模拟有光束扫过的效果。
参数设置
- 生效范围:可以通过在画面中绘制蒙版,限制效果的生效范围。绘制蒙版后,效果将在蒙版绘制范围内生效。关于绘制蒙版的更多教程,请点击这里查看。
 - 发光颜色:控制发光效果的光线颜色,推荐使用与发光区域接近的颜色以获得更好的效果。
 - 发光亮度:控制发光区域的亮度,参数的值约稿,发光区域约亮。
 - 图像大小:控制扫光区域的大小,参数的值越大,扫光的区域越小。
 - 光线频率:控制每组扫光之间的间隔大小,参数的值越大,间隔越长,频率越低。
 - 运动速度:控制扫光区域的运动速度,参数的值越大,运动速度越快。
 - 运动方向:控制扫光区域的运动方向,扫光的方向为从圆周向圆心方向运动
 - 运动模式:目前共支持两种扫光的模式:
 - 单向:扫光会从画面的一端移动到另一端,结束后从头开始循环。
 - 折返:扫光会依次按照正反方向运动,可以配合“光线频率”的调整来达到理想的效果。
 - 时间偏差:当添加了多个相同效果的时候,通过调整时间偏差,可以使各个效果之间变得不同步。
 




