效果简介
闪电是一种发光特效,用于画面中模拟闪电效果,添加后,效果会在画面中持续生效。
推荐使用场景
模拟天空云层间的闪电,人物、武器技能等发出的闪电效果。
参数设置
- 生效范围:可以通过在画面中绘制蒙版,限制效果的生效范围。绘制蒙版后,效果将在蒙版绘制范围内生效。关于绘制蒙版的更多教程,请点击这里查看。
- 亮部颜色:闪电效果中,靠近中间部分的颜色,推荐使用与“暗部颜色”相同色系的较浅颜色,可以使闪电效果更自然。
- 暗部颜色:闪电效果中,靠近边缘部分的颜色,推荐使用与“亮部颜色”相同色系的较深颜色,可以使闪电效果更自然。
- 不透明度:控制闪电图像的不透明度,数值为0的时候,图像完全透明不可见。
- 闪电密度:控制闪电图像的曲线的密度,参数的值越大,闪电图像密度越大,单簇闪电越短。
- 运动速度:控制闪电图像的运动速度,参数的值越大,闪电图像的运动速度越快。
- 平滑程度:控制闪电图像的平滑程度,参数的值越大,闪电曲线越平滑。




