效果简介
发光用于模拟画面中的发光效果,添加后,将自动为画面中颜色较浅的部分增加发光效果,效果会在画面中持续生效。
推荐使用场景
饰品、珠宝、水面等边缘较为明确的,可能会在物体内部产生折射的发光效果。
参数设置
- 生效范围:可以通过在画面中绘制蒙版,限制效果的生效范围。绘制蒙版后,效果将在蒙版绘制范围内生效。关于绘制蒙版的更多教程,请点击这里查看。
 - 光线颜色:控制发光效果的光线颜色,推荐使用与发光物品接近的颜色以获得更好的效果。
 - 发光阈值:控制生效范围内有哪些部分发光,当发光阈值较小时,颜色更深的部分也会发光,此时发光的范围更大。
 - 光线强度:控制发光光线的强度,参数的值越大,光线的亮度更高,单簇光线更长。
 - 光线数量:控制一个发光点会发出多少簇光线,可以根据画面实际需要调整参数。
 - 光线长度:控制每一簇光线的长度,参数的值越大,光线越长
 - 方向:控制光线的初始方向,当“光线运动速度”为0时,光线的方向将完全由该参数控制。
 - 光线运动速度:光线将在画面中持续运动,该参数可以控制光线的运动速度,数值大于0时,光线顺时针运动;数值小于0时,光线逆时针运动;数值等于0时,光线静止。
 - 模糊:控制光线边缘的模糊程度,参数的值越大,光线的边缘越模糊。
 




